1. Czym są gry hyper-casual?
    To gry na platformy mobilne, bardzo proste w gameplay’u, łatwo przystępne z prostymi systemami kontroli; najczęściej “tap to play”.
    • nie potrzebują tutoriali – bardzo łatwo je zrozumieć;
    • bardzo minimalistyczny UI, najczęściej w portrait mode;
    • mają duże “replayability”, przez co budują bardzo duże zaangażowanie;
    • albo ujmując to inaczej krótkie czasy pojedynczej rozgrywki czy levelu (poniżej minuty), ale długie czasy sesji dziennych, bo można grać i grać;
    • szybko nagradzają gracza satysfakcją z grania, nawet każdy pojedynczy ruch jest jakimś sukcesem;
  2. Jakie są dobre przykłady gier hyper-casual?
  3. O czym pamiętać, tworząc grę hyper-casual?
    • Czy skupiamy się na gameplayu?
    • Czy mamy powtarzalną, nieskomplikowaną rozgrywkę, która jednocześnie każdorazowo dające satysfakcję?
    • Czy próg wejścia pozwala od razu zagłębić się w zabawę?
    • Czy czas pojedynczej rozgrywki jest odpowiednio niski? Poniżej minuty, albo nawet dużo mniej.
  4. Na jaką platformę przygotować grę?
    Gry hyper casual, gry mobilne są tworzone głównie dla iOS i Android. Nie ograniczamy platformy, ale trudno wykazać sens robienia takiej gry na inną niż te dwie.
    Pamiętajcie też, że obowiązującym językiem jest angielski. hyper casual zazwyczaj nie zawiera zbyt wiele tekstu, ale 100% tego powinno być po angielsku.
  5. W jakim silniku powinienem robić grę?
    Proponujemy w tym, w którym czujesz się najlepiej.
  6. Czy gra powinna mieć określoną orientację?
    Gry hyper-casual częściej występują w orientacji pionowej (portrait), ułatwi to też przygotowanie wideo, niemniej nie jest to wymóg.
  7. Z jakich assetów mogę korzystać przy tworzeniu gry?
    Z takich, do których posiadasz prawa. Bez względu na fakt, czy są to assety własne, bezpłatne, czy zakupione.
  8. Gdzie i jak zgłosić grę?
    Dedykowany formularz na zgłoszenia gotowych gier będzie udostępniony w trakcie trwania Jamu. Zgłoszenie musi zawierać:
    1. link do działającego i grywalnego buildu gry,
    2. link do krótkiego filmu prezentujący gameplay, zgodnie z wymaganiami poniżej.Bardzo dobrą praktyką przy każdym takim zgłoszeniu, jest sprawdzenie czy linki są poprawne i każdy będzie mógł je otworzyć. Najlepiej z przeglądarki w trybie incognito (niezalogowanej na nasze konto).
  9. Gdzie mam wgrać build i film?
    Dowolny serwis hostowania plików, który nie usuwa ich po krótkim czasie (czyli np. nie wetransfer).
    Film musi się zarówno dać pobrać (czyli nie youtube!), jak i dać obejrzeć bez pobierania.
    W poprzednich jamach dobrze działał nam np. GDrive.
  10. W jakiej formie należy przygotować film prezentujący grę?
    Filmy muszą spełniać kilka kryteriów, aby mogły zostać poddane testom:
    1. Film musi prezentować sam gameplay – bez efektów, ani ujęć, które nie są zawarte w grze. Nie powinien zawierać cięć jeżeli to nie jest konieczne.
    2. Obraz i ewentualny dźwięk winny być nagrane z gry.
    3. Film musi mieć co najmniej 15 sekund, idealnie, jeżeli nie przekracza 20 sekund.
    4. Film musi mieć format ‘portrait’ (pionowy) 800×1000 px (4:5). Idealny framerate to 25fps.
      Proponujemy nagrywać bezpośrednio w silniku.
      FlashBack Express jest bezpłatnym programem do nagrywania, który nie zamieszcza znaków wodnych. Oczywiście jeżeli macie własne lepsze rozwiązanie, to użyjcie go.
      Przykładowy film można zobaczyć tutaj.
  11. A co jeżeli mojej gry nie da się pokazać w 20 sekundowym filmiku?
    Istnieje spora szansa na to, że nie jest to hyper casual, czyli nie spełnia wymagań Hyper Game Jam. Być może kryterium “20 sekundowego filmiku” jest jednym z tych, których powinniście używać analizując pomysły na gry.
  12. Czy gra, którą tworzę również musi być przygotowana w formacie 800x1000px?
    Nie, te wymogi dotyczą wyłącznie filmu prezentującego grę. Pamiętajcie jednak, że skalowanie czy kadrowanie filmu kosztują dodatkowy czas.
  13. Co się dzieje z prawami autorskimi po zbudowaniu gry?
    Każdy zespół zachowuje w pełni swoje prawa autorskie do projektu.
    Nam, zgodnie z Regulaminem, udzielacie tylko zezwolenia na korzystanie z gry i jej materiałów w zakresie tego Jamu. Jest to niezbędne do procesu oceny projektów, ale także byśmy mogli kiedyś pochwalić się projektami, które stworzyliście podczas Game Jamu.
  14. Kiedy rusza Game Jam?
    Oficjalne rozpoczęcie Game Jamu nastąpi w trakcie streamu w poniedziałek 4 maja o godzinie 16:00.
  15. Jaki jest temat Game Jamu?
    Po ogłoszeniu tematu, będzie on dostępny na naszej grupie FB i stronie www.
  16. Do kiedy muszę skończyć grę?
    Deadline zgłaszania gotowych gier mija 7 maja o godzinie 23:59.
  17. Kiedy będą ogłoszone wyniki?
    Ze względu na zwiększoną liczbę zespołów musieliśmy minimalnie przesunąć te terminy.
    Wasze głosowanie na zwycięzcę w kategorii publiczności rozpocznie się w poniedziałek 11 maja.
    Zwycięzców w obu kategoriach poznamy w piątek 15 maja.
  18. Czy dostanę feedback na temat mojej gry?
    Tak. Każdy zespół otrzyma feedback na temat stworzonego projektu (dotyczy kompletnych gier zgłoszonych w terminie). Szacujemy, że przy obecnej liczbie zespołów zajmie nam to czas do piątku 22 maja.
X